GAME BAUEN
Genres, Runden, Ratezeit und Punktesystem wählen. Danach zeigt der Host den QR-Code.
Ein Host. Ein Lautsprecher. Alle Handys verbunden. Ordnet die größten Songs in euren persönlichen Zeitstrahl ein.
Du bestimmst Sound, Tempo und Regeln. Danach erscheint dein QR-Code für alle Mitspieler.
Wähle 1–6 Kategorien. Ären filtern streng nach Jahrzehnt; Genres sorgen für einen breiteren Mix.
Wie lange der aktive Spieler legen und tippen darf. ∞ läuft ohne Countdown.
Bestimmt die Anzahl der Tracks und damit die ungefähre Spieldauer.
Bestimmt, wie wichtig Zeitstrahl und Bonuswissen sind. Die aktiven Extra-Regeln legen fest, welche Wissensfelder erscheinen.
Der Startanker ist die erste Jahreskarte. Er wird passend zu euren gewählten Musik-Ären erzeugt.
Jede Option ist unabhängig ein- oder ausschaltbar. CHILL ignoriert Wissensboni auch dann, wenn sie aktiviert sind.
Kein Regelstudium, keine Kartenstapel: Der Host spielt den Track, alle Handys bleiben synchron und die App übernimmt Zeitstrahl, Auflösung und Punkte.
Genres, Runden, Ratezeit und Punktesystem wählen. Danach zeigt der Host den QR-Code.
Der Song startet beim Host ab 0:00. Titel, Interpret und Jahr bleiben bis zur Auflösung geheim.
Der aktive Spieler legt den Song vor, nach oder zwischen seine vorhandenen Jahreskarten.
Der Host löst auf. Die richtige Position bringt Punkte; je nach Modus zählen auch Jahr, Artist und Titel.
Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Bei Gleichstand teilt ihr euch den Sieg – oder spielt spontan eine Stechrunde.
HEAR IT. PLACE IT. OWN IT.Aktivierst du GROOVES im Setup, startet jeder Spieler mit zwei. Damit können auch Mitspieler außerhalb ihres eigenen Zugs Punkte riskieren und gewinnen.
Ären wählen nur Songs aus dem jeweiligen Jahrzehnt. Genres mischen zusätzliche passende Tracks hinein. Maximal sechs Kategorien halten den Pool fokussiert.
Die Ratezeit läuft nur während des aktiven Zugs. Mit ∞ wartet das Spiel, bis der Host auflöst. Die Rundenzahl bestimmt die gesamte Spieldauer.
CHILL zählt nur die richtige Position. PARTY vergibt 100 Punkte für die Position plus kleinere Wissensboni. PRO erhöht Risiko und Belohnung.
Der Anker ist die erste Jahreskarte jedes Zeitstrahls. Alle gleich ist maximal vergleichbar; zufällig pro Spieler sorgt für abwechslungsreiche Zeitstrahlen.
Von sechs Handys bis YouTube Premium: Hier stehen die Antworten, bevor die erste Runde startet.
Ein Raum unterstützt bis zu 12 Mitspieler gleichzeitig. Sechs Personen sind vollständig vorgesehen; der Host läuft zusätzlich auf einem eigenen Handy, Tablet oder Computer.
HISTUNE speichert keine Audiodateien. Die App nutzt ausgewählte Songdaten und lädt den jeweiligen Track im offiziellen YouTube-Player auf dem Host-Gerät. Titel, Interpret und Jahr bleiben bis zur Auflösung verdeckt.
Nein. Nur das Host-Gerät spielt die Musik ab. Die Mitspieler brauchen lediglich den Browser für Zeitstrahl, Tipps und Punkte. Premium ist optional und kann Werbung auf dem Host-Gerät vermeiden.
Ja. HISTUNE lädt den Track immer vom Anfang. Blockiert der Browser Autoplay, tippt der Host einmal direkt im eingebetteten Player auf ▶. Danach bleibt die Runde synchron.
Nein – bewusst nur beim Host. So gibt es keinen Hall oder Zeitversatz. Der Host wird mit dem Lautsprecher verbunden; alle anderen Handys zeigen nur die persönlichen Spielaktionen.
YouTube Free kann Werbung zeigen; HISTUNE blockiert oder verändert sie nicht. Mit einem eingeloggten YouTube-Premium-Konto ist die Wiedergabe normalerweise werbefrei. Bei Autoplay-Sperren genügt ein manueller Start im Player.
Aktuell nicht. Eine direkte Spotify-Integration ist für Musikspiele laut den derzeitigen Spotify-Entwicklerregeln ohne schriftliche Freigabe nicht zulässig. Deshalb zeigen wir keine halbfertige Spotify-Option an und prüfen zuerst eine rechtssichere Lösung.
Nein. Der Host erstellt ein Game, alle anderen scannen den QR-Code, geben ihren Namen ein und spielen direkt im Browser. Eine Anmeldung ist für Mitspieler nicht nötig.